Terraformeur : Constitution+Survie (contre le froid) , Pilotage ( pour bien conduire le béhémot ) Dextérité (pour éviter les accidents et les météorites)
Commando: Force(pour faire mal) Constitution+Survie (pour encaisser les coups) Dextérité pour éviter les coup et ne pas rater sa cible
Infirmier: Dextérité (pour bien manier le scalpel et ne pas rater ma piqure
Magasinier: Mécanique et Electronique (logique^^)
Adepte Constitution+Survie au max (pour aller prier autant que possible malgré les dures conditions)
Infiltrateur Rien...ce sont les Ranks qui comptent, délimitant le nombre de "dévoilement" par infiltration (une infiltration par heure)
Maître artilleur: Dextérité (ça vole vite un drône) Pilotage Constitution+Survie Force
Leader: (Comme Commando) Force(pour faire mal) Constitution+Survie (pour encaisser les coups) Dextérité pour éviter les coup et ne pas rater sa cible Boss: Gestion (fais baisser le prix des protections syndicale) (mais pour se défendre en cas d'attaque, il faut aussi être développé comme un commando)
Gardien : pas de caracteristique particulière apparement (donc comme terraformeur ça doit aller)
A savoir aussi
- Le Pilotage sert à ne pas se faire démolir son Béhémoth à coup de shotgun, et même réussir à aplatir l'attaquant si on est assez bon pilote.
-Mécanique sert pour le Hack bancaire, mais si on en mets dedans, alors on doit en mettre gros...soit on est un hacker, soit on l'est pas...avec 20 points, on hackera pas grand chose, mais ces 20 points auraient étés bien mieux ailleur.
-Constitution+Survie vont de pair pour contrer les températures. Il vous est inutile de savoir comment survivre si vous êtes frêles comme un paillasson...
-Dextérité sert pour le Turbolax, évitant, si on est assez dextre de ne pas se faire prendre, donc généralement, les Infirmiers auront la tâche des laxage...
-Gestion sert à augmenter un peu les profits faits avec certains trucs comme les carrots...mais la encore, soit on en mets beaucoup, soit on en mets aucuns. La différence est minime. par exemple, avec 15 points, ça ne donne que quelques dizaines de Témis de plus par vente de carrots au max, donc, il faudrait 100 pts pour que ça vaille la peine...et alors tu serais serais très faible sur le reste...donc, pour un Boss qui veut vraiment baisser les pris des alarmes et protections Syndicales, sinon, totalement inutile.